Monat: Juli 2016

Immersive Storytelling

4 advantages of VR and 4 challenges the technology still faces

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by Tom Davis, Ruben Best and Jom Werling

VR seems to be the big new buzzword in marketing. As with every such development, marketers are struggling to find ways in which they can seize this new opportunity for advertising. The following article discusses the reasons brands should use VR and the four greatest challenges facing the technology.

Why use VR?

#1 VR lets people completely  immerse themselves in your content

VR eliminates distractions and can draw all of your customer’s attention and focus to the message you as a brand want to tell. The possibilities this presents for moving storytelling and emotional impact are much greater than anything advertising over more traditional media channels can offer. Telling stories has always been at the heart of human existence and VR is  helping define and create an entirely new way of doing this.

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Spielen ist das neue Forschen!

Wie die Zukunft spielend erforscht werden kann.

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Von  Anna von Dallwitz und Laura Marie Garbe

Dass das Spiel eine geeignete Methode ist, um die Zukunft vorherzusagen, wussten schon die alten Griechen. Hermes, der Götterbote, erfand das Würfelspiel, in dem er Kieselsteine in eine Urne warf, um daraus die Zukunft weiszusagen.

Bei “spielbasierten Experimentalsystemen”, die an der Universität der Künste Berlin entworfen wurden, geht es darum, mögliche Zukünfte zu erforschen. Das Spiel hat im Gegensatz zum üblichen wissenschaftlichen Experiment den Vorteil, dass es „aus den Zwängen der Vorstellungswelten und Leitdiskursen einer Epoche, den Zwängen standardisierter Methoden, den hoch spezialisierten und abstrakten Denkpfaden einer Disziplin und der Macht des Wahrscheinlichen“ befreien kann. Kurzum: Im Spiel ist alles möglich!

Während eines experimentellen Spiels kann das Verhalten der Mitspieler erforscht werden: Was bewirken mögliche Zukunftsszenarien bei ihnen, welche Verhaltensmuster können erkannt werden? Ebenso interessant sind die Wirkungszusammenhänge, die daraus abgeleitet werden können. Welche Auswirkungen können neue Technologien auf die Interaktion zwischen Mensch und Maschine haben? Das experimentelle Spiel muss dabei nicht auf soziale Experimente beschränkt sein – auch Prototypen von Produkten, Software oder Systemen können dabei erforscht werden.

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